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Polygone apprend à lire 6 à 8 ans

Polygone apprend à lire Polygone apprend à lire est le deuxième titre de la collection de jeux éducatifs qui met en vedette le sympathique robot. En explorant son jardin, Polygone découvre un monde peuplé de fleurs, d'insectes et de situations de jeu stimulantes qui l'aideront à développer ses habiletés en lecture.

Grâce à une navigation simple et aux consignes orales de Polygone, le produit peut être utilisé de façon autonome par l'enfant. Les activités conviennent aussi bien à un divertissement éducatif à la maison qu'au contexte scolaire, par exemple pour compléter les activités de lecture vécues en classe.

Le cédérom propose 36 activités qui ont été conçues par des spécialistes du jeu éducatif. Chaque jeu correspond à un objectif pédagogique précis ou à une série d'objectifs et présente des niveaux de difficulté qui suivent la progression des apprentissages.

Objectifs pédagogiques

Mots
  • Apparier des graphies identiques
  • Apparier des mots avec leur illustration respective
Sons
  • Identifier des mots contenant un son-cible : [A], [ON], [AIL], etc.
  • Discriminer des sons : G dur / G doux, [S] / [Z], etc.
Syllabes
  • Reconnaître la première syllabe d'un mot
  • Combiner des syllabes deux à deux pour former un ensemble de mots
Phrases
  • Trouver le mot qui est décrit par trois indices
  • Trouver le mot qui est le mieux décrit par une paraphrase (énigme)
  • Remettre en ordre tous les mots d'une phrase
  • Trouver le mot qui permet de compléter une phrase
  • Taper au clavier le mot qui permet de compléter une phrase
Associer des mots à leurs illustrations respectives
Identifier un sos-cible dans des mots
Trouver le mot qui correspond aux trois critères
Mettre les mots d'une phrase en ordre
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PC
  • Pentium II
  • Windows 98, ME, NT4, 2000 ou XP
  • 32 Mo de mémoire vive
Mac
  • PowerPC G3
  • Mac OS 8.6
  • Mac OSX
  • 32 Mo de mémoire vive