Plumo à la ferme est un ensemble d'activités éducatives destinées aux enfants de 5 à 7 ans qui ont été conçues et réalisées par des spécialistes des jeux éducatifs.
Présentées sous forme de jeux, ces activités tirent avantage des possibilités du multimédia pour aider l'enfant à développer ses habilités cognitives reliées aux opérations de base en logique et en mathématique : observation, mise en relation, classification, sériation, etc.
Dans Plumo à la ferme!, le fameux perroquet accompagne les enfants dans leur découverte des opérations cognitives propres aux enfants de 5 à 7 ans.
Il présente oralement les consignes de chaque activité, encourage les succès de l'enfant et lui prodigue les conseils qui l'aideront à apprendre tout en s’amusant.
Jouet primé - 2000
Conseil canadien
d'évaluation des jouets
Eddie Award - 2001 Best Software, catégorie Early Elementary, Thinking Skills
Objectifs d'apprentissage
apprendre à compter de 1 à 100;
compléter des suites logiques et numériques;
établir des relations spatiales entre les objets : au- dessus, devant, etc.;
combiner les orientations spatiales (haut, bas, droite, gauche) dans un parcours;
apprendre à lire l’heure avec un affichage analogique ou digital;
discriminer des objets selon plusieurs critères;
reconnaître les symétries et savoir les inverser;
sérier des nombres consécutifs et non consécutifs;
classer des objets selon deux critères.
Chaque activité présente :
un environnement graphique et sonore riche, varié et stimulant;
deux niveaux de difficulté, afin de mieux s’adapter aux compétences de l’enfant;
des personnages amusants et attachants qui agrémentent l'action et encouragent les succès de l'enfant;
une navigation facile et des boutons de contrôle adaptés;
des surprises qui entretiendront longtemps l'intérêt de l'enfant.